裁掉透明边缘后怎样让图片原地不动:六张素材的裁剪锚点保持(实例20)
把图片透明边缘裁去会改变局部坐标原点。如果仍沿用原来的锚点坐标,图像就可能在屏幕上偏移。正确处理需要同时调整裁剪起点与锚点。
先固定规则与数据
源图中非透明像素坐标已给定,裁剪框取它们的最小包围矩形,右下边界不包含。新锚点等于原锚点减去裁剪左上坐标;绘制时仍让锚点对齐同一个世界位置。
六张独立小图;像素坐标为整数,除列出的像素外均透明。
逐项记录过程
图片1尺寸[20, 10],原锚点[5, 7],世界锚位[70, 36],非透明像素[(3, 7), (13, 3), (13, 4), (14, 2)]。裁剪框[3, 2, 15, 8],新锚点[2, 5],新绘制原点[68, 31],像素世界位置[[68, 36], [78, 32], [78, 33], [79, 31]]。
图片2尺寸[16, 9],没有非透明像素,跳过绘制,不创建虚假的一像素裁剪框。
图片3尺寸[15, 16],原锚点[1, 14],世界锚位[23, -17],非透明像素[(4, 0), (8, 1), (9, 0), (10, 7), (10, 13), (11, 8), (13, 1)]。裁剪框[4, 0, 14, 14],新锚点[-3, 14],新绘制原点[26, -31],像素世界位置[[26, -31], [30, -30], [31, -31], [32, -24], [32, -18], [33, -23], [35, -30]]。
图片4尺寸[11, 10],原锚点[14, 4],世界锚位[18, 81],非透明像素[(0, 9), (1, 2), (6, 9), (9, 8), (10, 3), (10, 4)]。裁剪框[0, 2, 11, 10],新锚点[14, 2],新绘制原点[4, 79],像素世界位置[[4, 86], [5, 79], [10, 86], [13, 85], [14, 80], [14, 81]]。
图片5尺寸[14, 17],原锚点[11, 10],世界锚位[17, 50],非透明像素[(2, 12), (4, 2), (5, 8), (6, 15), (10, 4), (11, 5), (12, 6)]。裁剪框[2, 2, 13, 16],新锚点[9, 8],新绘制原点[8, 42],像素世界位置[[8, 52], [10, 42], [11, 48], [12, 55], [16, 44], [17, 45], [18, 46]]。
图片6尺寸[14, 17],原锚点[6, 0],世界锚位[72, 7],非透明像素[(5, 2), (7, 8), (7, 16)]。裁剪框[5, 2, 8, 17],新锚点[1, -2],新绘制原点[71, 9],像素世界位置[[71, 9], [73, 15], [73, 23]]。
裁掉左侧和上侧空白时,新锚点可能变成负数,这仍可正确表示图像与世界锚位的关系。检查最终像素位置比只看锚点是否落在图片里更可靠。
独立复核的方法
逐个检查原图像素与裁剪后像素的世界坐标相同。锚点可以在裁剪框外,不应为了让数值看起来漂亮就强行限制进框内。若没有任何非透明像素,本例跳过绘制。
建议先按原始数据自己算一遍,保留中间状态后再与本例对照。发生分歧时,先寻找最早不同的步骤,检查边界是否包含、编号与坐标方向是否一致,以及状态是在事件之前还是之后更新。最终结果相同并不能替代对过程规则的理解,修改输入后也需要重新核算。
使用范围
这里不考虑旋转、缩放和纹理过滤,只追踪平移与像素坐标。真实素材还可能保留碰撞框、九宫格边距或其他元数据,裁剪这些素材时需要分别维护它们的坐标关系。
